Technology
6524 discoveries · Hand-picked discoveries from the open web, newest first.
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开发软件,或建造迷宫
前段时间,我通关了一个三十多年前的老游戏: 《塞尔达传说:织梦岛》 。 《织梦岛》是久负盛名的塞尔达传说系列的第四部作品,发售于 1993 年,平台为 Game Boy——任天堂在 1989 年推出的风靡全世界的游戏掌机。 用今天的眼光看,《织梦岛》的游戏画面简陋得吓人。举个例子,游戏的分辨率极低,仅为 160×144,换算下来像素面积不到 iPhone 17 屏幕的 1%。不过,技术过时并未过多损害游戏的可玩性。这部诞生于上世纪的作品,用极具想象力的道具和迷宫,打造出了一个引人入胜的小岛,玩起来依然妙趣横生。 正因如此,在发售后的第 26 年,《织梦岛》在任天堂最新的游戏主机 Switch 上迎来了一次重制。 为了迎合现代玩家,新版《织梦岛》完全重做了游戏画面,不再是 2D “大果粒”,而是全高清的卡通风 3D 建模。游戏操作也得到现代化升级,道具切换变得更为便捷。最重要的一点,在于新版几乎 1:1 复刻了原版的大地图和迷宫,也就是说, 在游戏性方面(迷宫、道具及探索),重制版几乎原汁原味继承了几十年前的配方。 你肯定想问:对于这样一部已三十岁高龄的换皮老游戏,玩家会买单吗?答案是肯定的。Switch 上的《织梦岛》一经推出,销量超过六百万份,直接跻身“塞尔达传说”史上销量最高的作品之一。 我相信,作为史上最成功的电子游戏之一,《织梦岛》一定可以给游戏从业者许多启发。但就像你所知
Python 工匠 · ZH
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设计流动摩擦:AI 原生团队的核心能力
过去几年,我们讨论 AI 对软件研发的影响,最常使用的仍是个人生产力:一个功能要多久,一名开发者能同时推进多少任务,Coding Agent 能生成多少代码。AI 确实显著降低了执行成本,过去数天才能形成的初步实现,现在几个小时后就可能进入 Pull Request。
全栈应用开发:精益实践 · ZH
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从 AGENTS.md 开始:构建 Agent 友好项目的五个步骤
最近我重新整理 [Better Harness](https://github.com/QoderAI/better-harness) 的 `references`
全栈应用开发:精益实践 · ZH
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Agent 插件如何走向工程化:Better Harness 的五个实践
把一项能力写进 `SKILL.md`,再封装成 Agent 插件,并不难。真正困难的是,当它被不同用户、不同项目和不同 Agent
全栈应用开发:精益实践 · ZH
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Harness Inspector:让 Agent 交付过程可观察、可检查、可追溯
最近,我们一直在尝试优化 Better Harness 的 **SKILL 自动沉淀**能力:从 Agent 的真实会话中识别重复出现的工作路径,再判断其中哪些经验值得进一步沉淀成可复用的 SKILL。真正做起来以后,我们发现这件事远比“把一段 Session 分析一遍”复杂得多。
全栈应用开发:精益实践 · ZH
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从可编程到表现力:构建更好的 Agent 运行时重塑用户体验
最近,我重新看了 remio 在 PPT DSL 上的尝试,也注意到 OpenAI 的 **Artifact Tool**(产物工具)正逐渐演进成一套完整的专业文档运行时。
全栈应用开发:精益实践 · ZH
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面向人机交互设计 Harness:构建以产物为中心的 Agent Loop
最近,我一直在 Better Harness 里思考编码智能体的工作闭环:用户究竟想完成什么,智能体读取了哪些上下文、执行了哪些操作,
全栈应用开发:精益实践 · ZH
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从生成动画到可编程产物:在 Harness 中构建 Lottie 创作运行时
最近,我把 Lottie 插件的第一个版本 [0.1.0](https://qoder.com/marketplace/plugin?id=92998645-4b3b-472b-a4a7-a3f6bc133bff)
全栈应用开发:精益实践 · ZH
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开坑!从 AI Coding 到 AI4S:新开源项目 Pero 的一次探索
PS:最近从 Qoder 离职了。原本还想继续折腾 AI Coding 和 Coding Agent 相关的开源项目,但考虑到过去的工作经历,
全栈应用开发:精益实践 · ZH
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中美 AI 竞争的差距到底有多大?
上周五因为有 AI 新品发布的原因,我写了一篇中美 AI 竞争格局的短文,分别发 … Continue reading →
MacTalk-池建强的随想录 · ZH
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墨问 Web 社区版本上线,本月 墨问 cli 之后的第二个发布
现在墨问有小程序版本,墨问命令行版本,还有了 Web 社区版。 https:// … Continue reading →
MacTalk-池建强的随想录 · ZH
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想 Vibe 就别错过这个巨大的流动知识库
周末的时候我主要看书写东西,拍照徒步,周末最好给自己一种跳出圈外的机会,多思考, … Continue reading →
MacTalk-池建强的随想录 · ZH
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CatReader 上线:重启 RSS 阅读
自从 AI 的 Vibe Coding 能力突飞猛进之后,我自己也没闲着,做了好 … Continue reading →
MacTalk-池建强的随想录 · ZH
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谁说 ChatGPT 和 Codex 合体了?
AI 媒体现在也太能扯了,前两天看到有若干家媒体公众号说 ChatGPT 和 C … Continue reading →
MacTalk-池建强的随想录 · ZH
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两小时用智谱 glm 5.2 实现了 CatReader 的移动微信版
昨天上午写了一篇阅读方式的改变就去出去玩了,打了一小时羽毛球,出去吃东西徒步还赶 … Continue reading →
MacTalk-池建强的随想录 · ZH
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墨问发布第一款 Mac App:CatBar,极简 Mac 菜单栏图标管理工具
这半年来一直基于 Vibe Coding 做点产品,除了墨问本身的功能,已经发布 … Continue reading →
MacTalk-池建强的随想录 · ZH
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微说 | 阿里确认通义千问集成至苹果智能系统
阿里巴巴发言人证实通义千问将集成至苹果智能功能中,适用于iOS、iPadOS、macOS、visionOS设备。此前网信中国公布,苹果技术开发(上海)有限公司的“Apple智能”大模型已备案,合作方包...
蚊子前端博客 · ZH
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微说 | 合法但不合理
现在一直在纠结人平常根本使不了那么大的力。我的观点是,无论多大的力都是人踩出来的。在一些特别紧急情况制动时,人在危急关头就有可能会使出那么大的力。还有没有会踩出更大力的人,目前不知道。人在紧急制动时,...
蚊子前端博客 · ZH
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微说 | 继马斯克后,英伟达、微软响应特朗普 "超级智能" 改名倡议
英伟达 CEO 黄仁勋已开始在公开活动中采用 "超级智能" 表述,微软等也表态支持;此前特朗普召集头部科技公司闭门会议并宣布联邦机构官方文件统一使用 "超级智能" 新名称 ——"AI 改名为超级智能"...
蚊子前端博客 · ZH
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微说 | 权利和义务的对等
如果生孩子是社会的责任,请社会履行抚养义务。如果生孩子是个人的责任,请社会尊重个人的选择。句句不谈薪资,条条不离奉献,桩桩不谈好事,事事皆讲境界。说句自私的,如果个体的困顿和集体无关,那么集体的荣辱又...
蚊子前端博客 · ZH
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微说 | 想让马儿跑,得让马儿吃草!
《亮剑》李云龙:“我说旅长呀,我好歹也是堂堂正规军的团长呀,我不能连县大队都不如吧?这不是砸咱们师的牌子吗?你猜旅长怎么说?旅长说我有装备我要你干什么,你既然能当团长就有能耐去搞枪,要不然你就回家抱孩...
蚊子前端博客 · ZH