因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”
来源: 游戏研究社 ·
猎巫开始了? 曾开发出《大鹅模拟器》(Untitled Goose Game)的澳大利亚独立游戏工作室 House House,在今年8月推出了多人合作解谜新作《Big Walk》。 这款游戏在发售后不到一周便斩获百万销量,收获了媒体与玩家的极高赞誉。 目前游戏仍维持高达95%的好评率 然而,这款今年最耀眼的独立游戏新星,却因在开发后期使用了不到0.1%的生成式 AI 辅助代码,意外成为了游戏界AI伦理与奖项评选争议的暴风眼。 这场风波始于2027年独立游戏节(IGF)的评审工作。由于今年提交参评的游戏中涉及生成式 AI 的作品数量显著增加,评委团内部爆发了激烈的讨论与分歧。 11月9日,19名 IGF 评委公开发表联合声明,采取了极为强硬的立场: 他们拒绝为任何在开发过程中使用过生成式 AI(无论使用程度如何)的游戏投票。 尽管评委们的公开信中没有直接点名,但随后外媒迅速爆出,引发评审团内部激烈争吵的核心导火索,正是夺奖大热门《Big Walk》在提交给IGF的参评材料中主动披露了曾使用过 AI 工具。 随着事件发酵为公众焦点,开发商 House House 于11月10日更新了官网 FAQ 并向媒体发布了正式声明,详细还原了他们在游戏中使用生成式 AI 的全貌。我们在此摘要如下: 1. 团队仅在《Big Walk》开发的“最后冲刺阶段”,少量使用了大模型来协助排查棘手的技术难题
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什么是 因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴”?
因使用不到0.1%的AI代码,年度独立游戏黑马《Big Walk》陷入“抵制风暴” is a 文章 discovery curated from 游戏研究社. 猎巫开始了? 曾开发出《大鹅模拟器》(Untitled Goose Game)的澳大利亚独立游戏工作室 House House,在今年8月推出了多人合作解谜新作《Big Walk》。 这款游戏在发售后不到一周便斩获百万销量,收获了媒体与玩家的极高赞誉。 目前游戏仍维持高达95%的好评率…
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