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GEO 是 SEO 的替代吗?
GEO 是 SEO 的替代吗? -王福强的个人博客:一个架构士的思考与沉淀 福强私学 福强AI学堂 架构百科 博客文章 创作出版 产品与服务 登录信息 更多链接 GEO 是 SEO 的替代吗? 王福强 2026-09-22 我问了三家AI(deepseek, X 和 ChatGPT)如下三个问题, 下面几个问题帮我解答下呀? 1. 相对于SEO,现在的GEO有什么变化? 2. 各个通用agent的信息源头,是不是还是依托SEO,要持续做关键词监测和内容铺设? 3. 需要主动与各个要面向的公开agent聊天来引入要优化的内容吗? 注: 这里提到的agent是指豆包、grok、gemini、千问等直接面向C端的产品。 然后给我的内容基本上对齐了 里面最喜欢的答复是这句: 不要把talk当feeding,而要当testing🤣 2013年还是2014年忘了,在天猫干了大半年的SEO,最后落得个3.25🤣 国际站的经验是牛逼 放国内就不好使了 尤其是你还是巨头平台的情况下 不花钱是不可能的🤣 >>>>>> 更多阅读 <<<<<< 游戏与业务系统的底层逻辑对比 第一次踢人 荒诞之梦 「福强私学」 来一个? 「福强私学」, 一部沉淀了个人成长、技术与架构、组织与管理以及商业上的方法与心法的百科全书。 福强老师的 AI 通识课 开天窗,拉认知,订阅「福报」,即刻拥有自己的全模态人工智能。
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聊聊微信这个语音输入转文字的产品交互设计
聊聊微信这个语音输入转文字的产品交互设计 -王福强的个人博客:一个架构士的思考与沉淀 福强私学 福强AI学堂 架构百科 博客文章 创作出版 产品与服务 登录信息 更多链接 聊聊微信这个语音输入转文字的产品交互设计 王福强 2026-10-14 其实我一直想说说微信的按住说话这个交互设计, 它按住的这个设计在交互上算是一种改进, 但松开就发送这个点就有待商榷了… 就我来说,如果我去设计这个交互, 应该是识别完成松开之后,文字放到输入对话框里边, 让用户 先确认一遍 ,然后再点发送, 可能多一步操作,但用着安心(或者用现在流行的话叫“不烧心”?🤣) 它现在是按住、松开之后就发送,这他妈的就有点问题了。 为什么这么说呢? 就是很多时候, 不管是说话时候的失误, 还是识别时候的错误等各种因素掺和进去之后, 就会导致对方看到你的文字之后, 很容易会引起一些歧义甚至是误会, 这个对我来说是很重要的一个点。 所以,有个类似git的stage阶段对我来说还是很重要的,也是符合我个人直觉的。 至于很多外向型无所谓的聊天那种,就另算。 如果后台统计说,后者的比重更高, 那其实也可以加一个设置,让用户选偏好(Preferences)。 至于说想编辑要持续按住滑动到那个编辑按钮, 这个设计我觉得挺让人胆战心惊的🤣 >>>>>> 更多阅读 <<<<<< “Playing BitTorrent with
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Web版英雄无敌3死亡阴影三合一上线啦~
Web版英雄无敌3死亡阴影三合一上线啦~ -王福强的个人博客:一个架构士的思考与沉淀 福强私学 福强AI学堂 架构百科 博客文章 创作出版 产品与服务 登录信息 更多链接 Web版英雄无敌3死亡阴影三合一上线啦~ 王福强 2026-10-14 缘起老夏说,他想玩quake了,他想玩英雄无敌了… (哎呀,怎么有点儿创世主说there let be light的意思呢?) 然后就有了第一版H3-Friends-Local-20261004-r2 然后他就发给我了 说有需要自己随便改 然后我十一假期那段时间就开始捣鼓了… 改了差不多七八版吧 从本地版改成了完全在线版 本地版主要修复了几个问题: 一个是双C施法,老夏给我的版本去掉了,我让codex又修复了这个经典bug,但这货干活儿现在挺墨迹的,让它自己搜社区了解细节,它搞不定,我只能一步一步地教他什么是原汁原味的双C交互🤣 另外就是存档策略: 原来的存档策略有点儿类似WAL的机制(不知道WAL是啥的忽略,纯分布式系统场景的技术术语),所以,磁盘占用持续飙升,主要是它每次都全量备份,所以,我有点儿受不了了,因为发现磁盘不知道咋的少了几十G,查了下才发现是游戏本地存档搞出来的。 添加了设置选项,让用户自己决定要不要用这种策略,默认关闭,只存增量。 转成在线版后修复的主要问题是: 内存泄漏: 对,第一版在线版内存泄漏,导致一分钟之后游戏卡顿
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我做了个 Chrome 插件,让 AI 编程时修改页面变得更容易
大家好,我是 Jerry 👋 今天想跟大家分享一个我刚发布的小工具——Coding Agent Communi […]
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在 Claude Code 中使用 Claude Opus 4.7 的最佳实践
本文翻译自Claude官方Blog:https://claude.com/blog/best-practice […]
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DeepSeek-V4 技术解析:架构革新与 Coding Agent 后训练优化
本文首发于公众号:未来科技 DeepSeek 团队近期发布的 DeepSeek-V4 系列(包括 1.6T 参 […]
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我做了个 Coding Agent 用量统计 App
时间进入到 2026 年 5 月,软件工程领域已经全面引入 Coding Agent,目前一线生产力用得最多的 […]
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WWDC26 观后感:苹果把AI塞进了每一个角落
今天凌晨的WWDC26算是近年来最让人期待的一届了。原因很简单————苹果终于把Apple Intellige […]
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我给DeepSeek Harness做了个不产生计费的联网搜索插件
零 API key、零依赖、零模型账单——用你自己的浏览器给 DSH 提供搜索能力。 #dsh-plugin […]
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魔兽国服一顿操作,让暴雪设计师直呼“学到了”
“我们与网易的关系很牢固,比以往任何时候都更牢固。” 再过差不多一周时间,《魔兽世界》“无限”(以下简称《无限》)就要在11月5日全球同步上线了。 对于运营了二十多年的《魔兽世界》而言,《无限》算是一个意义重大的项目——继怀旧服和时光服之后,《无限》虽仍是以香草时代的艾泽拉斯为基础,但首次在世界观架构层面,拓展出了不同于正式服的全新内容。 所以你能在宣传片中见到亡灵圣骑士、全新的可玩种族天裔,以及刚建造完、尚未腾空而起的“地上达拉然”。 作为一个包含了不少全新内容的项目,《无限》从暴雪嘉年华首次公开,到正式上线之间只隔了53天,安排得相当利索。 更让我意外的,则是前阵子网易和暴雪在国内为魔兽国服办的“无限派对”线下活动,直接在上海的国家会展中心,把这个“地上达拉然”复刻到了现实之中。 暴雪是全世界最会办粉丝节的游戏厂商之一——办了21年的BlizzCon暴雪嘉年华,至今仍是全球同类活动中最具标志性的一个;魔兽国服却是第一次在国内办这样大型的线下活动。 我去了今年的暴雪嘉年华现场,现场也有不少相当还原角色的官方Coser 许多人或许和我一样,原本对于“无限派对”的预期,就是一场微缩版的暴雪嘉年华。 但现场的景象,让我不由感叹像网易这样的国内游戏厂商,经由这些年在国内外大小游戏展上的历练,早已磨出了属于自己的一套打法——即便是结合魔兽这样的海外IP也毫不露怯,甚至办出了一种“终于等到机
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传奇谢幕:再见,X教授
“仅仅因为某人失足迷失了方向,并不意味着他们就永远迷失了。有时候,我们所有人都需要一点点帮助。” 在《X战警》的银幕世界里,每当帕特里克·斯图尔特用他那温厚而笃定的嗓音说出这句话,无论是暴走的金刚狼还是颓废的年轻查尔斯,总能找到归途。而今天,这位温暖了无数观众的“X教授”,走到了自己人生旅途的终点。 当地时间2026年10月29日,英国传奇演员帕特里克·斯图尔特爵士(Sir Patrick Stewart)的发言人发布声明,证实斯图尔特于10月28日在美国洛杉矶的家中安详辞世,享年86岁。 声明透露,斯图尔特在生命最后阶段经历了“ 一段短暂而令人动容的阿尔茨海默病及路易体痴呆症抗争之旅” ,最终在挚爱妻子桑妮·奥泽尔的陪伴下离开人世。 声明中写道: “他以充满诗意的复杂性探索了人类的处境,不仅为漫威电影宇宙的遥远边疆带去了希望,也带领我们驶向了科幻史上最具标志性的终极边疆——企业号星舰。” 最令全球影迷唏嘘的是,斯图尔特离世之时,距离他参演的漫威超英巨制《复仇者联盟5:毁灭日》上映仅剩约七周时间。这部已完成主体拍摄的电影,将成为斯图尔特在大银幕上的最后绝唱。 尽管已年过八旬,斯图尔特在近几年的公众视野中依然保持着惊人的创作活力,甚至比许多年轻演员还要高产。 2023年,他在个人衍生剧《星际迷航:皮卡德》(Star Trek: Picard)第三季中,完成了与“下一代”老船员们的银幕
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多地登顶,直冲日本畅销榜第2,怪猎手游又给了老外一点“腾讯震撼”
10月29日,《怪物猎人:旅人》(以下简称《怪猎旅人》)的海外版正式上线。 该作由卡普空授权、腾讯天美研发。在一年前首次曝光时,YouTube上的预告播放量就突破了230万,收获了大量关注。 在此前的宣传阶段,卡普空的表现也完全是把该作当自家的重要产品来对待,在 《怪物猎人》官方网站上,《怪猎旅人》给到了显眼的推荐位。 《怪猎旅人》获得如此的重视,也是因为它走了与此前很多《怪猎》手游重授权、轻战斗的玩法不同的道路。在宣传中,《怪猎旅人》的战斗画面流畅且熟悉,玩家的招式、怪物的动作都有系列正作的神韵。也不禁让大家好奇,《怪猎》那套颇具深度、甚至是有些复杂的战斗玩法,能在主打短平快的移动端平台打出名堂么? 从《怪猎旅人》的国际服上线后表现来看,还真能。 上线一天后,游戏不仅在多地登顶下载榜,在作为《怪物猎人》诞生地的日本,更是直冲畅销榜总榜第三位,游戏榜第二位,顺利为自己正名。 如今日本iOS畅销游戏榜的前五位里,有两款是由腾讯的海外发行品牌Level Infinite发行 1 实际在上线的前一天,尚处于预下载状态的《怪猎旅人》就已进入 App Store 多国免费榜的榜首。 你大概也能猜到这些玩家急不可耐的样子 。 这些焦急与期待,不少都指向一个朴素的愿望:像当年那样随时随地猎一把。 PSP时代将掌机定义成了一台真正能随身带走的娱乐终端:通勤路上可以打一局《怪物猎人:携带版》,午休或
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万智牌中文回归迈出第一步:大型赛事于北京开赛
万智牌聚光灯系列赛首次来到中国,海内外的869位牌手齐聚北京;2027年初将推出中文新手产品。 10月31日,全球知名集换式卡牌游戏《万智牌》(Magic: The Gathering)的大型公开赛事——聚光灯系列赛于北京首都国际会展中心正式开赛。来自中国及海外869位万智牌牌手齐聚北京,在为期三天的活动中参与竞技赛事、指挥官对战及新手教学等多种形式的万智牌活动。 中文语言初步回归 活动开幕式上,万智牌高级市场营销总监Magnien-Ledesma, Cathy和威世智全球销售副总裁Smith, MK共同宣布:从2027年开始,中文将重新回到万智牌的牌桌上——明年初,最新的新手套牌(Welcome Deck)将推出中文版本。 这是自2024年万智牌宣布停止推出中文语言产品后,官方首次公布中文语言重新进入中国市场的具体产品计划。 Cathy在致辞中特别强调,中文新手套牌的推出“只是一个开始”。 新手套牌是帮助新牌手认识和学习万智牌的入门产品,一般会在线下牌店中免费发放给新牌手。Cathy表示,中文新手套牌的推出,能让第一次接触万智牌的人通过自己最熟悉的语言认识万智牌、理解游戏规则,更容易加入本地牌手社群。 中国万智牌社区持续活跃 Cathy在开幕致辞中说:“过去两年……万智牌从来没有离开中国。” 实际上,不管是线下赛事、大型展会,还是线上牌手社群和宣传,万智牌在国内都保持了活跃。 遍
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上线一年多的手瓦,又双叒把游戏搬进现实了?
既无处不在,又深入人心。 如果不是亲自来上海走一趟,我可能很难想象《无畏契约:源能行动》(以下简称手瓦)在线下能有多热闹。 10月16日至18日,2026无畏契约上海冠军赛的决赛周周末,整个上海都弥漫着“瓦”的气息。那三天里除了比赛现场,我也跟着来自全国各地的“瓦搭子”们打卡了很多地方,每天都得走个上万步。 而我第一天的行程不得不在长宁来福士的“手瓦道馆”止步——因为在现场玩得太嗨,加之全身上下的奖品颇具重量,实在不方便带着它继续逛,只能回酒店再议了。 道馆现场 整个活动设置在来福士的钟楼小草坪,通过场景布置营造出强烈的氛围感。光是把草坪外场的四大互动挑战体验完,我的背上就多了个超大号金色“皮蛋”冠军包,里面装了一兜子周边。 内场则弥漫着浓厚的玩家切磋氛围,我看到很多年轻玩家在乱斗中胜出,意气风发地走上了舞台。最后扭蛋抽“瓦谷”的环节,我运气大爆发,用两次机会抽到了两个代表“再来一次”的金色扭蛋,顺走了四个徽章,回头一看身后排大队的路人眼都直了。 扭蛋里是真正意义上的“瓦谷” 走出现场想找饭吃,发现手瓦还在追我。绝大部分店铺都为玩家们准备了福利或优惠,像是站在店门口喊一句“瓦们野是冠军”即可免费试吃野人先生的冰淇淋。再走远一点找到家海底捞,发现海底捞也在跟手瓦联动,排队等位时打一把瓦,获胜还能免费领肥牛。 吃爽了、玩爽了,我也不由得产生这样的疑问:手瓦,融入日常生活的能力怎么这么强
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