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2122 discoveries · Hand-picked discoveries from the open web, newest first.
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今年最“叫好不叫座”的独游神作,为什么值得你沉下心去体验?
一场持续十年的、奢侈的设计实验,理应交给时间来评价。 《沉星之序》已经发售三周了。作为今年声名最盛的独立游戏之一,它的Steam好评率达到了惊人的96%,在评论区,你也能看到许多近乎狂热的赞美: “看别人玩没意思,看主播reaction没意思,看攻略也没意思,但是亲自玩的人乐在其中,这是真正好玩的游戏。” 还有玩家称它是“登峰造极的解谜游戏,会是解谜游戏史上一部极为重要的作品”。 我能理解这种心情,我一度十分沉迷,日思夜想那些推箱子的关卡。加上地图十分简洁,所有的谜题,甚至可以完整带入睡梦中思考。 同样沉迷的朋友,意犹未尽地找来了更多推箱子游戏来玩。 但时至今日,我也没有完全通关《沉星之序》,甚至感觉,通关就像个遥不可及的理想,被人问起只能长叹一声说“徐徐图之”。 毕竟,这是一款号称拥有1000多个手工打造关卡的解谜游戏。在采访中,吹哥曾提到,仅仅通往游戏第一个结局的内容,就已经接近一款大型游戏的体量。 偏偏它又选在10月9日上线。对国内玩家来说,国庆假期刚刚结束,大家正式复工复学。你很难想象一个人在这个时候,还能精神满满地开启这样一款游戏—— 很难不望而生畏的大地图 所以,即便它目前仍维持着惊人的好评率,整体的评价数却无法与这样的口碑相匹配,多少显得有些“叫好不叫座”。 我想,评测数少的原因,是还有大量的玩家尚未对更多人分享他们游玩的感受。即使是已经投入几十个小时的玩家,也可能只
游戏研究社 · ZH
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全面实现3A游戏质感后,国产大作还能追赶哪个技术风口
对谈虚幻引擎创始人:不投入或抵制AI的游戏公司,很快会被甩在后面。 上线72小时后,《影之刃零》在今天官宣全平台销量突破400万份。 游戏在Steam上的最高同时在线人数,也在周末达到了83万人,跻身历史排名第14位——同时也是这个榜单上继《幻兽帕鲁》《黑神话:悟空》以及《漫威争锋》之后,第4款基于虚幻5引擎开发的游戏。 值得注意的是,其中3款虚幻5游戏是来自中国厂商 一些玩家或许还记得,在2023年5月《影之刃零》首次曝光的时候,“虚幻5开发”还是一个相当重要的卖点——甚至直接出现在预告片的第一幕。 当时虚幻5正式发布也不过1年多,对于一款国产单机游戏而言,敢用虚幻5本身就足以表达“挑战3A”的决心,能带来话题性。 但三年过去,“没有3A开发经验和规模的团队,用虚幻5做出接近3A质感的游戏”本身已不再是什么新鲜叙事,就连“虚幻5红利”这个词本身也被提及得越来越少了。 拿下去年TGA年度游戏的《光与影:33号远征队》,成为了最具代表性的例子 这构成了一轮技术红利被逐渐消化的典型过程。 对于开发者而言,这事儿大概喜忧参半——喜在行业里有了更充分的案例和经验分享,让大小团队都可以更便捷地利用虚幻5来进行开发; 忧的则是使用虚幻5开发游戏已不再天然与“大作”二字挂钩,很难仅靠这一点就吸引关注,以及成品的画面和优化效果,也更容易被拿来和已有的作品对比。 在今年夏日游戏节和科隆游戏展开幕夜上
游戏研究社 · ZH
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防止游戏开发者使用AI“换皮”,Claude新增限制规则
早该管管了。 随着最近“AI克隆游戏”的争议愈演愈烈,Anthropic更新了Claude Opus 5.5的规则,以“引导其远离”让用户克隆原创游戏的行为。 Claude Code增加了一项名为“tengu_heron_brook”的新规则,全文如下: “请制作原创游戏、特定类型的游戏,以及使用用户自身设计和素材制作的游戏。请勿重制现有特定游戏,即使更改名称或称之为原创游戏也不行。” 这项调整由一位X用户发现,该用户称,这条规则由Anthropic的服务器发送,目前没有设置可以关闭它。 而推文的评论区里,Anthropic技术团队成员Addy Osmani公开确认了这一变化,其中认可了AI克隆游戏是一种侵犯知识产权的行为。 一些用户对此表示不满,认为这条限制规则过于简单,会影响到位于中间地带的游戏模组制作。Osmani对此表示,Anthropic会继续迭代规则,避免误伤被模型错误拒绝的开发者。 对于最近争议声很大的“AI克隆游戏”,Anthropic可以算是目前少有在产品层面做出措施的大模型公司——当然,这也是因为Opus 5.5在代码逆向工程方面非常强大。从破解PS5再到海量涌现的AI换皮游戏,近两个月以来游戏行业各种各样的混乱基本上都跟它沾点关系。 越来越多的开发者发现,自己公开的游戏demo甚至是原型,很快就会被其他人利用AI制作出换皮版本。这种担忧挫败了开发者公开分享开发
游戏研究社 · ZH
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我用 AI 复刻了一个自己的 TickTick
简介 TickTick 我用了挺久,每年一百多块钱的订阅费。钱不算多,但我还是想试试,能不能让 AI 按照我的习惯,重新做一个只属于我自己的版本。 最后真做出来了,我给它取名叫 Dodo。
bboysoul的博客 · EN
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I Recreated My Own Version of TickTick with AI
Introduction I had been using TickTick for quite a while, and the subscription cost me over 100 RMB a year. It wasn’t a lot of money, but I still wanted to see whether AI could rebuild it around my own habits and make a version just for me. It actually worked. I named it Dodo.
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博客主题更新:现在支持 Mermaid 了
简介 博客主题现在支持 Mermaid 了。以后写流程图、时序图或者简单的架构图,直接在 Markdown 里写 Mermaid 代码就能渲染,不用先画图、导出、上传,再回来补链接。 这篇也顺便拿来测试一下新功能。
bboysoul的博客 · EN
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Blog Theme Update Mermaid Support Is Here
Introduction The blog theme now supports Mermaid. From now on, I can put flowcharts, sequence diagrams, and simple architecture diagrams directly into Markdown. No more drawing a diagram, exporting it, uploading it, and then coming back to add the link. This post also doubles as a quick test of the new feature.
bboysoul的博客 · EN
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Random Thoughts - 20261026
Introduction Welcome to follow my channel, where I occasionally share random messages https://t.me/bboyapp Or follow me on Twitter https://twitter.com/bboysoulcn
bboysoul的博客 · EN
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20261026的胡言乱语
简介 欢迎关注我的频道,不时发送垃圾消息 https://t.me/bboyapp 或者关注我的 twitter https://twitter.com/bboysoulcn
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记一次ArgoRollouts Dashboard的namespace下拉框消失
简介 Argo Rollouts 的 Dashboard 页面里,NAMESPACE 那个位置从下拉框变成了一个禁用的输入框,只能看到默认的 namespace,没法切到别的地方看 rollout。翻源码、查权限、开调试日志折腾了一圈,最后发现凶手是一个 rollout 的资源字段写错了类型,导致整个集群级的列表解码失败。这篇记录一下排查过程。
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When the Namespace Dropdown in the Argo Rollouts Dashboard Disappeared
Introduction In the Argo Rollouts dashboard, the NAMESPACE field had turned from a dropdown into a disabled input box. All I could see was the default namespace, and there was no way to switch somewhere else and look at other rollouts. I went through the source code, checked permissions, turned on debug logs, and after all that the culprit turned out to be a single rollout that had the wrong type in one resource field, which made the whole cluster-wide list fail to decode. Let me write down how I tracked it down.
bboysoul的博客 · EN
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设计运气·可视化导读
book: designing-luck section: practices meta: reading_minutes: 8 persona: 想尝试新的协作,却需要同时照顾工作、生活义务与有限精力的读者 thesis: claim: 辨认有利变化,改善自己在变化中的位置,与他人共同组织可以促成和承接机会的条件 puzzle: 为什么同样的能力在不同时期遇到不同需要,同一趋势中的人又未必得到同样机会?主体怎样辨认窗口、进入能贡献并分享成果的位置,让互补分工成为可履行的工作,并用反馈更新判断? hook: scene: 宋遥把讨论通知误当成制作邀请,用两周探索站内问题、公开活动和同行消息,尝试参与问题界定、业务核对和表达修改。另一个独立长期思想实验用甲乙丙比较线上办理变化中的需要和位置,不是宋遥已观察到的趋势。两组案例均为虚构,不是现实调查或成功率测量。 question: 从看到一条线索,到真正有条件答应,中间还需要发生什么? chapters: - title: 第一部分:机会怎样进入视域 intro: 第1—3章从结果之前区分三类条件。第2章把地利落到信息、决定、贡献和成果分享,第3章用独立思想实验检验天时的证据与阶段;偶然和规则差异仍在。 chart_type: flow steps: - label: 返回结果之前 sublabel: 准备不包办结局 explain:
祝融说 · ZH
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观察收敛的条件形式化:基于 Isabelle/HOL 的模型与边界分析
摘要 关于观察的哲学论述,常在已记录的事件、获接受的结果、稳定的判断,以及对这些现象如何产生的解释之间转换。形式化处理必须明确这些转换。本文报告一项在 Isabelle/HOL 中展开的 RC 条件接口开发;RC 即《过程实在论:观察收敛与确定性生成(RC)》,是一个以观察收敛为中心的过程实在论研究纲领 [9]。该开发区分了语境内容、已实现主体、行动、历史记录、当前有效性、分类与延续。它提供了从有限时间精确共识到持续登记标签的条件适配器;内容残余与任务信息损失分解的有限概率证明,包括带守卫的等号成立条件;针对特定事件的报告来源追溯;异议登记协议;以及运行特征见证接口。具体解释包括双主体平均化轨迹、具有零损失和正损失的联合记录/概率模型、三事件异议轨迹,以及预登记的机制特征案例。失败对照揭示了记录缺失、分解结构缺失、来源选择、独立审计、调度与运行值缺失各自的作用。一般的有界信任收敛定理仍是适配器的一项显式输入,而其小规模具体实例则通过计算完成证明。信息论结果属于标准数学;若干事件结论只是定义或假设的展开。归档的、与源文件绑定的复现涵盖 Isabelle2026 下的四个会话与十八个理论。候选贡献在于:对 RC 条件接口、所选场景中共同实例化的义务及其失败边界,给出可检查的说明。新颖性仍需进一步审查;七项完整语义缺口依然存在,也不能由此推出 RC 的整体一致性或经验真实性。
祝融说 · ZH
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观察、登记与可修订确定性:过程实在论的理论框架
摘要 过程实在论(RC)把确定性当作观察过程中有待解释的产物,而不是解释的起点。本文在这一纲领下提出一种以观察、登记和可修订确定性为中心的解释架构:它区分潜在内容、当前锁定与派生实现者,区分历史记录与当前有效性,区分分类登记与机制生成,并说明公共稳定、表达损失、来源报告、争议处理与机制对象化各自需要哪些额外义务。文章同时划定主张层级:本体承诺、定义性组织、有条件数学后承、桥接假说与开放缺口不可混写。配套 Isabelle/HOL 形式化只在选定场景中提供条件接口、具体解释与失败边界;标准共识动力学与信息论结果仅在声明条件下被借用,并不构成 RC 原创数学,也不证明一般现实生成或完整语义闭合。针对 PROV-DM、对话游戏、Justification Logic 与 locales 的定向结构映射表明:一般来源/协议/证成/模块组织已有成熟先例;本文只辩护观察登记解释下必须同时激活的义务表及其失败边界,并明确区分提议的部分对应、已展示差异与未审主张。本文的贡献候选是可审查的解释架构与论证纪律,而非已证的普遍机制。七项完整语义目标仍保持开放;新颖性评价仍待外部比较。
祝融说 · ZH